Jester

Studio Executive
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Everything posted by Jester

  1. Jester

    Gamemodes

    If you want to know more about player mechanics, refer to its thread. Blackout Derived from the classic "Containment Breach"-style gameplay within Area-14 with our new and more deadly anomalies, new mechanics, and map design. Play as a human working together with others or as an anomaly attempting to escape or destroy. It will be a breach unlike you've seen before. Contain Tasked with dealing with a major threat to the foundation or the human populous as a whole, you are a member of one of the many Mobile Task Forces containing, incapacitating, or neutralizing it. This gamemode plays very similar to Blackout with the exception of the severity of the breach and the roles that you can play. The staff has already been evacuated and the anomaly is usually a singular threat that can have a large amount of destruction in its wake. Infiltration You are a member of a Group of Interest or a member of the foundation. You have to infiltrate your enemy and gain information or assets by brute force or stealth. You have to coordinate heavily with your teammates on your plan of action. Utilize different tools to achieve your job or cause distractions within the area itself. Recon An anomalous location has been found or testing has allowed for the exploration of a specific SCP. You were the unfortunate person chosen for this task along with a group of a few others. Use your own wits to explore the anomalous terrain and attempt to make it out alive. Sandbox Single-player and/or player-ran servers with Steam workshop integration and an in-game creation system (items, map builder, objectives, factions, etc.). Story Arcade Non-lore and/or non-logical gamemodes under the category of "arcade". This will be mainly us fucking around and doing some crazy things that avoid any sense of logic.
  2. Jester

    40 Mike Mike (First Person)

    Blast em to the stars with the 40mm - This will be one of the 5 weapons we are developing for our internal testing grounds.

    © 2018 Affray Studios LLC

  3. Jester

    Projectile Launcher (Third Person)

    Blast em to the stars with the 40mm - This will be one of the 5 weapons we are developing for our internal testing grounds.

    © 2018 Affray Studios LLC

  4. Jester

    SCP List

    This is a list of scips we plan on adding to SCP: Ascension. Please note this list is heavily due to change and is missing a good chunk from the list itself, I just wanted to get this started. Red = Priority/First to be made Blue = Down the line (non-priority) Green = Most likely just a reference SCP-008 - Zombie Plague SCP-049 - The Plague Doctor SCP-058 - Heart of Darkness SCP-082 - Fernand SCP-076 - Able SCP-073- Cain SCP-096 - The Shy Guy SCP-131 - Eye Pods SCP-165 - The Creeping, Hungry Sands of Tule SCP-173-B - Ascension's alternative SCP-294 - The Coffee Machine SCP-354 - The Red Pool (Gamemode location) SCP-610 - The Flesh That Hates SCP-682 - Hard-To-Destroy Reptile SCP-912 - Autonomous SWAT Armor SCP-939 - With Many Voices SCP-940 - Araneae Marionettes SCP-999 - The Tickle Monster SCP-1048 - Builder Bear SCP-1360 - PSHUD #31 SCP-3001 - Red Reality
  5. Jester

    SCP List

    You pleb, don't even know foundation lingo. You had one job, Verbose. One job. EDIT: For those who want more info on lingo & terms: http://www.scp-wiki.net/mackenzie-glossary
  6. Jester

    Tactics Proposal - CQC Breaching

    SCP - Foundation Command

    © 2018 Affray Studios LLC

  7. Jester

    Ring Menu Proposal

    SCP - Foundation Command

    © 2018 Affray Studios LLC

  8. Jester

    Event Proposal - Riot

    SCP - Foundation Command

    © 2018 Affray Studios LLC

  9. Jester

    Clivk N' See Dossier Proposal

    SCP - Foundation Command

    © 2018 Affray Studios LLC

  10. Jester

    Upgrade Tree Proposition

    SCP - Foundation Command

    © 2018 Affray Studios LLC

  11. © 2018 Affray Studios & Pig's Indie Games

  12. These animations are keyframe edits off of motion capture data. We are having our game have shared cameras/objects across first and third person (the view of others). It will feel completely natural and will allow for proper free looking, seeing your torse/feet, and so on.

    © 2018 Affray Studios LLC

  13. These animations are keyframe edits off of motion capture data. We are having our game have shared cameras/objects across first and third person (the view of others). It will feel completely natural and will allow for proper free looking, seeing your torse/feet, and so on.

    © 2018 Affray Studios LLC

  14. Jester

    Security Concept Art

    © 2018 Affray Studios

  15. Jester

    Human Character Mechanics

    Here is a basic overview of what to expect from our weapons system. Weapon attachments and ammo types The attachment system is pretty surface level, you will be able to use different scopes, suppressors, lasers/flashlights, etc. Although, there will be different ammo types and variations. Such as caliber (different weapons), things like the full-metal jacket and hollow point, and even variations in shotguns such as buck or slug. The system will be greatly expanded upon and will give players the feeling of being tacticool. Leaning We have a leaning system that is automatically used when looking over a corner, instead of the typical Q and E keys. It will allow for more fluid motion in tough environments and feels more natural. And we even plan on implementing a "free look" system. Holstering We plan on making a system where you can attach sidearms to physical holsters and so on, we already have it so you can sling your rifles/sub guns/shotguns on your back, but we really want to expand on this. There will also be a safe "firing mode" where you keep your finger off the trigger and point the gun downward. We also want to make a system where if a teammate walks in front of you, you also point it down to avoid a mishap. (To put it short, we will have muzzle and trigger discipline.) Here are the general aspects of your human character. Checking We will now be having a typical HUD (Heads-Up Display), we will make it so in order to know your health, you will have to check your medical condition (e.x. blood loss, vision, lacerations, GSWs, biohazard contact, etc.) You also will not have an ammo counter, you will have to count your shots or pull the mag out and check it in order to find out. Inventory The inventory is going to be battle royale/survival style (with our own twist) with drag and drop functionality. It will handle clothing, armor (heavy and light), consumables, weapons, attachments, etc. It will also have a 5-box hotbar for easy item access (fades away when not in active use). The more you carry, the more your character's stamina drains. Also, carrying noisy items will make you more of a target for being heard by enemies, even weight itself will make your footsteps heavier. Although, if you want to be stealthy you can always take your shoes and clothes off! Freak. Miscellaneous Here are some random things I wanted to tag on to this. There will be a footstep system where if you step in liquids you will track it for a little while. So try to avoid blood, mud, and water if you are trying to stay undetected. There will also be special equipment like rangefinders, night vision/thermal vision, hume scanners, specialized containment tools, etc.
  16. A good taste on some of the concept art behind the scenes for SCP: Ascension. Art by BathroomTile.

    © 2018 Affray Studios

  17. Jester

    RadReed

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  18. Jester

    RadReed

    You know it's beautiful.
  19. Jester

    Patron/Backer FAQ

    Q: When will private testing begin? A: We are hoping to send out keys sometime in late 2018/early 2019. Q: What all can I do with a custom character? A: In the story, you will be able to have a background character to fill the void of us not putting much detail into background characters. This also allows the chance for donators to have a small character that resembles themselves; two birds with one stone. Q: What info do I need to give? A: Make sure we have your Discord ID/email so we can contact you when we roll out the rewards. Q: What is the extent of a "custom office"? A: You will be able to have a custom nametag, some decoration, and so on in your office. It has to look like an ordinary office, just customized to what you wish within copyright and our guidelines (TL;DR no nudity, cruel depictions, and so on). - Posters, some small nic nacs, room layout, etc. Q: Do I have to keep donating monthly to get the perks? A: No. Your perks will be based on the total you donated. So, let's say you paid 10 dollars/mo for 5 months, you can get the $50 tier once you send an inquiry to us (just an example). Q: When will I actually get my perks? A: We plan on implementing perks from pledges in early 2019, but just keep in mind the actual goal for this is "when we are ready to". Don't worry, it will happen, it will just take some time. Development is a long and laborious process. < 3 Q: Do you plan on having donations forever? A: No. We plan on removing perks/overall donations hopefully soon since we are heading into being fully funded by investors we have been coordinating with within the following months. Don't worry, we won't forget about you guys. < 3 Q: Will there be in-game backer/patron badges? A: Of course!
  20. Jester

    Patron/Backer FAQ

    Thank you.
  21. Jester

    Patron/Backer FAQ

    Donation perks are something that will be delivered when they are ready. They will not be taken away post-donation era if they take too long to deliver.
  22. Jester

    Patron/Backer FAQ

    What do you mean?
  23. © 2018 Affray Studios